작업 적성›냉각

냉각 팰 추천

38종 · 최대 육성 실효 작업량 순 (같으면 레벨 → 구하기 쉬운 순)

냉각 팰이 일하는 시설

6곳 · 펼치기

냉각 적성 +1 서포터

자기 순위와 별도 · 거점 전체에 걸림
눈댕이다른 거점 팰 냉각 +1중복 불가

이 팰이 거점에 있는 동안 같은 거점의 다른 팰 전원의 냉각 적성이 +1 됩니다(서포터 자신은 제외). ★0부터 같은 효과라 콘덴서는 상관없습니다. 여러 마리 두어도 +1만 붙습니다.

쓰임: 콘덴서 ★4로 9이 되는 팰에 서포터 +1을 더해 10을 만들어 응용 기술서를 아낍니다(커뮤니티의 "농축 9 + 도우미 = 10"). +1이 10을 넘는지는 확인되지 않아 레벨 상한 10으로 계산했습니다.

최대 육성으로 냉각 9이 되는 팰 (서포터로 10)레이콘프로스돈빙등고래홍등고래

같은 +1을 영구로 주는 아이템: 냉각 응용학 Ⅰ (1권 = 냉각 적성 +1, 레벨 상한 10)

레벨12345678910
작업량50801402404006801,1001,9003,2005,400

+1은 이 표에서 한 칸 오른쪽 값이 된다는 뜻입니다 (게임 설정 WorkSuitabilityDefineDataMap).

커뮤니티 추천 — 냉각

1.0.5 기준 · 커뮤니티 의견 요약 · 확인 2026-10-10

원래 적성은 빙호우거(8), 빙천마(7, 단일 적성이라 농축으로 10)가 높다. 어둠이면서 냉각을 가진 팰은 버드아이스·눈댕이(각 2)뿐이라 기술서가 필요하다.

냉장고 담당은 따로 둔다: 밥 먹으러 자리를 비우면 냉장이 끊기므로 식사량 적은 팰에 포만도 세트(신수의 못자리·절식의 극의·식습관의 달인·소식)를 단다. 도우미는 눈댕이(냉각 +1).

출처: 디시인사이드 — 작업 종결 관련 정보 (2026-08-04) · 디시인사이드 — 뉴비용 거점 작업 팰 추천 (중반~세계수) (2026-08-07) · Steam 토론 — End game base pals? (2026-08-04) · Steam 토론 — Late game passives (2026-07-30) · YouTube — 정식 출시 후 종결 팰 모음 (작업 수치 기준) (2026-07-15) · palworld.tools — work, sanity, best pals (2026-10-03) · Game8 — Best Base Pals Tier List 1.0 (2026-07-30) · 아카라이브 — 내가 보려고 정리한 거점 종결 팰&패시브 (2026-07-16) · 인벤 — 1.0 팁: 적성 상승 팰·목장 팰·패시브 (2026-07-11) · palworld.wiki.gg — Working (2026-09-07)

패시브 세트·얻는 법·이견까지 — 커뮤니티 추천 조합 전체 →

기본 = 콘덴서 ★0·패시브 없음(기본 티어는 야행성 가중 포함). 최대 육성 = 콘덴서 ★4(적성 레벨이 오름) + 작업 패시브 최적 조합(야행성 팰은 4칸, 아닌 팰은 3칸 + 불면) + 그 팰의 파트너 스킬 보너스. ⚙ = 시설·동료 조건이 붙은 파트너 보너스(조건을 채운 값으로 순위). 산식·가정 ↓ · 냉각 티어 →

#팰냉각 Lv기본
★0·패시브 없음 · 기본 티어
최대 육성
★4·패시브·파트너 보너스
티어
최대 육성
속성다른 적성식사량
1빙호우거8
→10
1,900
S
17,010
+215% · 불면으로 야행성 확보
S얼음9
2빙천마7
→10
1,100
A
17,010
+215% · 불면으로 야행성 확보
S얼음
9
3레이콘6
→9
680
S
10,080
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음3
4프로스돈6
→9
680
A
10,080
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음8
5빙등고래6
→9
680
A
10,080
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음물8
6홍등고래6
→9
680
A
10,080
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음화염8
7아주리나4
→8
240
B
5,985
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음용
5
8칠위치5
→7
400
A
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음5
9블랑타우5
→7
400
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음8
10칠버드5
→7
400
A
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음5
11프로스카노5
→7
400
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음땅7
12움포5
→7
400
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음7
13블리잰더5
→7
400
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음땅8
14블리자모스5
→7
400
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음땅6
15프리설라4
→7
240
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음5
16크리범4
→7
240
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음물4
17빙호4
→7
240
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음4
18블루파카4
→7
240
B
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음4
19프리도그3
→7
140
C
3,465
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
A얼음
4
20얼서니4
→6
240
B
2,142
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음3
21초코범4
→6
240
B
2,142
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음땅4
22백랑이4
→6
240
C
2,142
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음7
23모프킹3
→6
140
C
2,142
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음4
24아이호2
→6
80
C
2,142
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
B얼음
1
25크로꽁3
→5
140
C
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음물3
26설뭉치3
→5
140
C
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음5
27얼음사슴3
→5
140
C
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음4
28실키누3
→5
140
C
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음5
29솜눈이2
→5
80
D
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음3
30베비뇽2
→5
80
D
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음용3
31코치도치1
→5
50
D
1,260
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
C얼음
1
32눈댕이🌙2
→4
80
C
828
+245% · 🌙 야행성 타고남
Lv10이면 18,630
D어둠얼음3
33버드아이스🌙2
→4
80
C
828
+245% · 🌙 야행성 타고남
Lv10이면 18,630
D얼음어둠5
34칠테트1
→4
50
D
756
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
D얼음1
35유령건다리2
→3
80
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
D얼음1
36펭킹2
→3
80
D
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
D물얼음4
37펭키1
→3
50
D
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
D물얼음1
38모프링1
→3
50
D
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 17,010
D얼음1

야행성(🌙) 팰은 밤에도 잠들지 않고 작업합니다. 최대 육성에서는 야행성이 아닌 팰도 불면 한 칸으로 밤에 일하게 하고 그만큼 작업 패시브가 한 칸 적습니다. 작업량은 게임 설정의 레벨별 작업량에 작업 속도 보너스를 곱한 값이고, 산식과 가정은 아래에 있습니다. 티어는 작업 티어의 이 작업 탭과 같은 계산(포획 가능한 팰만)입니다.

계산 가정 — 실효 작업 속도

기준 버전 게임 데이터

실효 작업량 = 레벨별 작업량 × (1 + 작업 속도 보너스 합 ÷ 100)

  • 기본: 콘덴서 ★0, 패시브 없음. 최대 육성: 콘덴서 ★4(적성 레벨이 오름, 아래 규칙) + 작업 패시브 + 그 팰의 파트너 스킬 작업 보너스(★4 값). 두 가정 모두 파트너 스킬 보너스는 그 ★의 값입니다.
  • 야행성: 최대 육성에서는 야행성이 아닌 팰도 한 칸을 불면(1성, 수술대 10,000G)에 써서 밤에 일합니다. 그래서 야행성 팰은 작업 패시브 4칸, 아닌 팰은 3칸 + 불면입니다(커뮤니티의 "악초장노"·"악초장불"). 1.0.5 데이터에서 어둠 속성 73종은 모두 야행성이고 어둠이 아닌 야행성 팰은 없습니다. 그래서 최대 육성 티어에는 야행성 가중치가 없고, 기본 티어에만 있습니다.
  • 합산: 패시브와 파트너 스킬의 작업 속도(%)는 더한 뒤 한 번 곱한다고 가정했습니다. 실제 계산은 게임 실행 코드에 있어 데이터로 확인할 수 없습니다.
  • 검산: 수작업 계열 표에서 Lv10 맨몸(5,400)은 Lv8에 악마의 손을 붙인 값(1,900 × 1.9)의 1.50배입니다 — 커뮤니티의 "적성 10 맨몸이 8 + 악마의 손보다 약 1.5배 빠르다"와 같은 결론. 레벨이 패시브보다 큽니다.
  • 레벨 상한 10(WorkSuitabilityMaxRank). 작업 적성 추가 티켓(응용 기술서)은 1권에 +1이지만 한 팰에 몇 권까지 쓸 수 있는지 데이터에 없어 점수에 넣지 않았습니다(어느 팰에나 같음). 작업 적성 페이지의 "Lv10이면" 값은 같은 패시브·보너스로 레벨만 10일 때의 참고값입니다. 석유 추출 티켓은 게임에 없습니다.
  • 작업 속도 종족값은 모든 팰이 100이라 곱하지 않았습니다. 목장의 레벨별 값이 무엇에 쓰이는지(생산 주기 등)와 작업 속도 패시브가 목장 생산에 영향을 주는지는 확인되지 않았습니다(커뮤니티 실험은 1.0 이전 것뿐이고 결과가 엇갈림).

콘덴서 → 작업 적성 레벨 1.0 패치 노트 + 커뮤니티 실험 · 규칙은 게임 데이터에 없음

가진 적성 개수★4에서 더해지는 레벨
1+4
2높은 쪽 +3, 낮은 쪽 +2
3모두 +2
4~5높은 세 개 +2, 나머지 +1

★1~★3은 랭크마다 적성 하나가 +1(레벨이 높은 적성부터 돌아가며, 같은 레벨이면 게임 데이터의 적성 순서), ★4는 모든 적성 +1로 계산했습니다. 1.0 패치 노트의 설명과 한국 커뮤니티의 풀농축 실험 결과가 이 규칙으로 함께 맞습니다(예: 업화무 불 피우기 8→10, 쇼군복치 발전 6→9·관개 4→6, 헬번 불 6→9·운반 6→8, 빙천마 냉각 7→10). 상한 10. 게임 설정의 ★당 +5%(StatusCalculate_GenkaiToppa_PerAdd)는 HP·공격·방어용이고 작업 속도에 쓰인다는 근거가 없어 넣지 않았습니다.

레벨별 작업량 BP_PalGameSetting · WorkSuitabilityDefineDataMap

작업Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
냉각50801402404006801,1001,9003,2005,400

1.0.5 기준 팰이 타고나는 적성은 최고 Lv8이고, Lv9~10은 패시브·서포터·티켓으로 올렸을 때 값입니다.

최대 육성 패시브 4칸 passives.json — 작업 속도(CraftSpeed)·적성 레벨 가산·이동 속도(운반)·야행성

작업조합 (작업마다 계산해 가장 큰 것 · 야행성이 아니면 한 칸은 불면)합계
냉각
악마의 손 +90%⚠ SAN 수치 쉽게 내려감 +15.0%세계수의 나무나 바위에 접근해도 소멸되지 않는다세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트초절기교 +75%야생 팰 · 일회용 임플란트장인 기질 +50%야생 팰 · 수술대 임플란트불면 🌙 밤에 일함 또는 흡혈귀밤이 되어도 잠들지 않고 계속 일한다.야생 팰 · 수술대 임플란트
+215%
야행성이 아닌 팰
냉각
악마의 손 +90%⚠ SAN 수치 쉽게 내려감 +15.0%세계수의 나무나 바위에 접근해도 소멸되지 않는다세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트초절기교 +75%야생 팰 · 일회용 임플란트장인 기질 +50%야생 팰 · 수술대 임플란트일 노예 +30%⚠ 공격 -30%야생 팰 · 수술대 임플란트
+245%
야행성 팰

후보: 팰이 얻을 수 있다고 데이터에 나온 작업 패시브(야생 팰·희귀 팰·세계수 지역 팰·수술대 임플란트). 교배는 부모의 패시브 중에서 물려주므로 이렇게 얻은 패시브는 4칸에 모을 수 있다고 봤습니다(패시브별 유전 제한은 데이터에 없음). ⚠ = 부작용. 후보 전체: 악마의 손 +90% (세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트), 초절기교 +75% (야생 팰 · 일회용 임플란트), 희귀 +20% (희귀(럭키) 팰), 목장 주인 목장 적성 가산 (야생 팰), 장인 기질 +50% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 목장 아이 목장 적성 가산 (야생 팰), 성실함 +20% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 일 노예 +30% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 자만심 +10% (야생 팰)

조합에서 뺀 작업 속도 패시브작업 속도이유
고속 작업 Lv4+25%플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음
동기 부여+25%효과 대상이 플레이어(ToTrainer) — 팰 자신의 작업 속도가 아님
고속 작업 Lv3+20%플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음
고속 작업 Lv2+15%야생·희귀·세계수·수술 어디에도 획득 경로가 없음
고속 작업 Lv1+10%플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음

파트너 스킬 작업 보너스 팰 설명의 ★0~★4 값 · 조건은 DT_PartnerSkillParameter

이 작업에 작업 속도 보너스를 주는 파트너 스킬은 없습니다.