발전 팰 추천
25종 · 최대 육성 실효 작업량 순 (같으면 레벨 → 구하기 쉬운 순)발전 적성 +1 서포터
이 팰이 거점에 있는 동안 같은 거점의 다른 팰 전원의 발전 적성이 +1 됩니다(서포터 자신은 제외). ★0부터 같은 효과라 콘덴서는 상관없습니다. 여러 마리 두어도 +1만 붙습니다.
쓰임: 콘덴서 ★4로 9이 되는 팰에 서포터 +1을 더해 10을 만들어 응용 기술서를 아낍니다(커뮤니티의 "농축 9 + 도우미 = 10"). +1이 10을 넘는지는 확인되지 않아 레벨 상한 10으로 계산했습니다.
같은 +1을 영구로 주는 아이템:
발전 응용학 Ⅰ (1권 = 발전 적성 +1, 레벨 상한 10)
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 작업량 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 |
+1은 이 표에서 한 칸 오른쪽 값이 된다는 뜻입니다 (게임 설정 WorkSuitabilityDefineDataMap).
커뮤니티 추천 — 발전
원래 적성 최고는 볼젝스(8)다. 쇼군복치(6)는 관개를 겸해 고대 발전기에, 뇌운조(6)는 알 부화 버프를 겸해 교배 거점에 둔다.
- 발전 8. 세계수 길가에서 잡히고 석유 거점에 여러 마리를 둔 사례가 있다.
- 농축만으로 관개 6·발전 9. 과열되는 고대 발전기를 혼자 안정적으로 돌린다.
- 발전 6에 거점 알 부화 +20~40%라 교배 거점 단골이다.
- 발전 4·운반 5 어둠 팰이라 원유 거점 인원을 줄인다.
- 중반용. 발전 하나뿐이라 농축 9에 짜리링 +1로 10.
- 작고 적게 먹는 팰에 기술서를 몰아주는 방식의 예. 1.0 전부터 있던 방식이다.
찌릿도치근거 약함
도우미는 짜리링(발전 +1). 고대 발전기 하나로 고압 원유 추출기 여러 대를 돌릴 수 있어 발전 팰 부담이 작다는 글이 있다.
출처: 디시인사이드 — 작업 종결 관련 정보 (2026-08-04) · 디시인사이드 — 뉴비용 거점 작업 팰 추천 (중반~세계수) (2026-08-07) · Steam 토론 — End game base pals? (2026-08-04) · palworld.tools — work, sanity, best pals (2026-10-03) · YouTube — 정식 출시 후 종결 팰 모음 (작업 수치 기준) (2026-07-15) · 디시인사이드 — 개인적 최종 거점 팰 배치 (2026-07-27) · Game8 — Best Base Pals Tier List 1.0 (2026-07-30) · KeenGamer — Best Base Pals Tier List (1.0) (2026) · 아카라이브 — 교배 거점: 베이비시터 풀레시오 (2026-07-18) · 아카라이브 — 내가 보려고 정리한 거점 종결 팰&패시브 (2026-07-16) · 디시인사이드 — 중후반 종결 팰 정리 (농축 적성 실험) (2026-07-15) · Steam 토론 — Best Base Pals (2025-01-08, 1.0 전)
기본 = 콘덴서 ★0·패시브 없음(기본 티어는 야행성 가중 포함). 최대 육성 = 콘덴서 ★4(적성 레벨이 오름) + 작업 패시브 최적 조합(야행성 팰은 4칸, 아닌 팰은 3칸 + 불면) + 그 팰의 파트너 스킬 보너스. ⚙ = 시설·동료 조건이 붙은 파트너 보너스(조건을 채운 값으로 순위). 산식·가정 ↓ · 발전 티어 →
| # | 팰 | 발전 Lv | 기본 ★0·패시브 없음 · 기본 티어 | 최대 육성 ★4·패시브·파트너 보너스 | 티어 최대 육성 | 속성 | 다른 적성 | 식사량 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 →10 | 2,000 S | 12,600 +215% · 불면으로 야행성 확보 | S | 9 | |||
| 2 | 6 →9 | 1,000 S | 9,450 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | S | 6 | |||
| 3 | 5 →9 | 750 B | 9,450 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | A | 8 | |||
| 4 | 6 →8 | 1,000 S | 6,300 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 6 | |||
| 5 | 5 →8 | 750 A | 6,300 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 5 | |||
| 6 | 4 →8 | 500 B | 6,300 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | A | 4 | |||
| 7 | 4 →8 | 500 B | 6,300 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | A | 4 | |||
| 8 | 4 →8 | 500 B | 6,300 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | A | 4 | |||
| 9 | 5 →7 | 750 A | 4,725 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 6 | |||
| 10 | 4 →7 | 500 C | 4,725 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 7 | |||
| 11 | 3 →7 | 400 C | 4,725 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 4 | |||
| 12 | 4 →6 | 500 B | 3,450 +245% · 🌙 야행성 타고남 Lv10이면 13,800 | C | 7 | |||
| 13 | 4 →6 | 500 B | 3,150 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | C | 5 | |||
| 14 | 4 →6 | 500 B | 3,150 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 4 | |||
| 15 | 3 →6 | 400 C | 3,150 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | B | 3 | |||
| 16 | 3 →5 | 400 B | 2,363 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | C | 2 | |||
| 17 | 3 →5 | 400 D | 2,363 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | D | 5 | |||
| 18 | 3 →5 | 400 C | 2,363 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | C | 4 | |||
| 19 | 3 →5 | 400 C | 2,363 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | C | 4 | |||
| 20 | 2 →5 | 325 D | 2,363 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | C | 3 | |||
| 21 | 1 →5 | 250 D | 2,363 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | C | 1 | |||
| 22 | 2 →4 | 325 C | 1,575 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | D | 1 | |||
| 23 | 2 →4 | 325 D | 1,575 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | D | 2 | |||
| 24 | 1 →3 | 250 C | 1,380 +245% · 🌙 야행성 타고남 Lv10이면 13,800 | D | 2 | |||
| 25 | 1 →3 | 250 D | 1,260 +215% · 불면으로 야행성 확보 Lv10이면 12,600 | D | 1 |
야행성(🌙) 팰은 밤에도 잠들지 않고 작업합니다. 최대 육성에서는 야행성이 아닌 팰도 불면 한 칸으로 밤에 일하게 하고 그만큼 작업 패시브가 한 칸 적습니다. 작업량은 게임 설정의 레벨별 작업량에 작업 속도 보너스를 곱한 값이고, 산식과 가정은 아래에 있습니다. 티어는 작업 티어의 이 작업 탭과 같은 계산(포획 가능한 팰만)입니다.
계산 가정 — 실효 작업 속도
실효 작업량 = 레벨별 작업량 × (1 + 작업 속도 보너스 합 ÷ 100)
- 기본: 콘덴서 ★0, 패시브 없음. 최대 육성: 콘덴서 ★4(적성 레벨이 오름, 아래 규칙) + 작업 패시브 + 그 팰의 파트너 스킬 작업 보너스(★4 값). 두 가정 모두 파트너 스킬 보너스는 그 ★의 값입니다.
- 야행성: 최대 육성에서는 야행성이 아닌 팰도 한 칸을 불면(1성, 수술대 10,000G)에 써서 밤에 일합니다. 그래서 야행성 팰은 작업 패시브 4칸, 아닌 팰은 3칸 + 불면입니다(커뮤니티의 "악초장노"·"악초장불"). 1.0.5 데이터에서 어둠 속성 73종은 모두 야행성이고 어둠이 아닌 야행성 팰은 없습니다. 그래서 최대 육성 티어에는 야행성 가중치가 없고, 기본 티어에만 있습니다.
- 합산: 패시브와 파트너 스킬의 작업 속도(%)는 더한 뒤 한 번 곱한다고 가정했습니다. 실제 계산은 게임 실행 코드에 있어 데이터로 확인할 수 없습니다.
- 검산: 수작업 계열 표에서 Lv10 맨몸(5,400)은 Lv8에 악마의 손을 붙인 값(1,900 × 1.9)의 1.50배입니다 — 커뮤니티의 "적성 10 맨몸이 8 + 악마의 손보다 약 1.5배 빠르다"와 같은 결론. 레벨이 패시브보다 큽니다.
- 레벨 상한 10(WorkSuitabilityMaxRank). 작업 적성 추가 티켓(응용 기술서)은 1권에 +1이지만 한 팰에 몇 권까지 쓸 수 있는지 데이터에 없어 점수에 넣지 않았습니다(어느 팰에나 같음). 작업 적성 페이지의 "Lv10이면" 값은 같은 패시브·보너스로 레벨만 10일 때의 참고값입니다. 석유 추출 티켓은 게임에 없습니다.
- 작업 속도 종족값은 모든 팰이 100이라 곱하지 않았습니다. 목장의 레벨별 값이 무엇에 쓰이는지(생산 주기 등)와 작업 속도 패시브가 목장 생산에 영향을 주는지는 확인되지 않았습니다(커뮤니티 실험은 1.0 이전 것뿐이고 결과가 엇갈림).
콘덴서 → 작업 적성 레벨 1.0 패치 노트 + 커뮤니티 실험 · 규칙은 게임 데이터에 없음
| 가진 적성 개수 | ★4에서 더해지는 레벨 |
|---|---|
| 1 | +4 |
| 2 | 높은 쪽 +3, 낮은 쪽 +2 |
| 3 | 모두 +2 |
| 4~5 | 높은 세 개 +2, 나머지 +1 |
★1~★3은 랭크마다 적성 하나가 +1(레벨이 높은 적성부터 돌아가며, 같은 레벨이면 게임 데이터의 적성 순서), ★4는 모든 적성 +1로 계산했습니다. 1.0 패치 노트의 설명과 한국 커뮤니티의 풀농축 실험 결과가 이 규칙으로 함께 맞습니다(예: 업화무 불 피우기 8→10, 쇼군복치 발전 6→9·관개 4→6, 헬번 불 6→9·운반 6→8, 빙천마 냉각 7→10). 상한 10. 게임 설정의 ★당 +5%(StatusCalculate_GenkaiToppa_PerAdd)는 HP·공격·방어용이고 작업 속도에 쓰인다는 근거가 없어 넣지 않았습니다.
레벨별 작업량 BP_PalGameSetting · WorkSuitabilityDefineDataMap
| 작업 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 발전 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 |
1.0.5 기준 팰이 타고나는 적성은 최고 Lv8이고, Lv9~10은 패시브·서포터·티켓으로 올렸을 때 값입니다.
최대 육성 패시브 4칸 passives.json — 작업 속도(CraftSpeed)·적성 레벨 가산·이동 속도(운반)·야행성
| 작업 | 조합 (작업마다 계산해 가장 큰 것 · 야행성이 아니면 한 칸은 불면) | 합계 |
|---|---|---|
| 발전 | +215% 야행성이 아닌 팰 | |
| 발전 | +245% 야행성 팰 |
후보: 팰이 얻을 수 있다고 데이터에 나온 작업 패시브(야생 팰·희귀 팰·세계수 지역 팰·수술대 임플란트). 교배는 부모의 패시브 중에서 물려주므로 이렇게 얻은 패시브는 4칸에 모을 수 있다고 봤습니다(패시브별 유전 제한은 데이터에 없음). ⚠ = 부작용. 후보 전체: 악마의 손 +90% (세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트), 초절기교 +75% (야생 팰 · 일회용 임플란트), 희귀 +20% (희귀(럭키) 팰), 목장 주인 목장 적성 가산 (야생 팰), 장인 기질 +50% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 목장 아이 목장 적성 가산 (야생 팰), 성실함 +20% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 일 노예 +30% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 자만심 +10% (야생 팰)
| 조합에서 뺀 작업 속도 패시브 | 작업 속도 | 이유 |
|---|---|---|
| 고속 작업 Lv4 | +25% | 플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음 |
| 동기 부여 | +25% | 효과 대상이 플레이어(ToTrainer) — 팰 자신의 작업 속도가 아님 |
| 고속 작업 Lv3 | +20% | 플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음 |
| 고속 작업 Lv2 | +15% | 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 획득 경로가 없음 |
| 고속 작업 Lv1 | +10% | 플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음 |
파트너 스킬 작업 보너스 팰 설명의 ★0~★4 값 · 조건은 DT_PartnerSkillParameter
이 작업에 작업 속도 보너스를 주는 파트너 스킬은 없습니다.